にしのクエスト2

情報処理技術者試験と資格学校講師の日常

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Unityで学ぶプログラミング

Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(7)カメラと射出の位置変更

(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。よろしくお願いします。 www.nsnq.tech 前回の続きです。積んでいくと…

Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(6)床に接したら全部消える

(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。よろしくお願いします。 www.nsnq.tech 前回の続きです。無秩序に置け…

Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(5)積み上がっていく

(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。よろしくお願いします。 www.nsnq.tech 前回の続きです。前回はブロッ…

Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(4)一個だけにする

(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。よろしくお願いします。 www.nsnq.tech 前回の続きでーす。とりあえず…

Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(3)ブロックがどわーっと出る

(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。よろしくお願いします。 www.nsnq.tech 前回の続きでーす。とりあえず…

Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(2)オブジェクトの配置2

(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。よろしくお願いします。 www.nsnq.tech 前回の続きではあるのですが。…

Unityで学ぶプログラミング 箱を積み上げるゲーム(1)オブジェクトの配置

(注意)この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人のためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプトの作成」とか「カメラアングルの変更」とか、そのレベルの話は省略しています。よろしくお願いします。こういうゲームを作りたいんですよね。 上から…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(10)時間の計測

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今回も前回の続きになります。 www.nsnq.tec…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(9)主人公の落下・タルの生成その2

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今回も前回の続きになります。 www.nsnq.tec…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(8)主人公の落下・タルの生成

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今回も前回の続きになります。 www.nsnq.tec…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(7)コースの設定・障害物の作成

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。コースと障害物を作り、ゲームの全容が少し…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(6)キャラの動き完成

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。とりあえず、キャラの動きを完成させたいと…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(5)ジャンプしちゃう

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。今度はジャンプさせてみますね。(1)アニ…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(4)歩くプログラムの作成

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。キーボードの上矢印を入れたら、歩き出しつ…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(3)アニメーションコントローラの作成

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。ロコモーションでとりあえずは、立っていら…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(2)モーションの貼り付け

(注意)今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。前回は床を作って、VRoidで作ったキャラを読…

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(1)キャラクターの読み込み

今回の連載は割と中級者向けかもしれません。ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、説明を省略しています。じゃないと終わらないので。よろしくお願いします。まずは自分のキャラ(ちーちゃん)を登場させてみましょう。UnityVRM というパッケー…

Unityで学ぶプログラミング TIPS (12)落下したら元に戻す

オブジェクトが重力(rigidbody>UseGravity)で落下するとします。ある一定の高さになったら、スタートの位置に戻します。そんなゲームに使えそうなプログラムです。プログラムは落下するオブジェクトにアタッチする前提でいきます。 元の位置に戻す 参考に…

Unityで学ぶプログラミング TIPS (11)オブジェクトの非表示

オブジェクトを表示したり、非表示にしたりするには。SetActiveを使いますが。それを利用して、ちょっとしたメーターっぽいものを作ってみます。 オブジェクトの非表示 例えばこんな感じです。3つオブジェクトを作ります。 こんなふうに並んでいて、順番に…

Unityで学ぶプログラミング TIPS (10)プログラムを終了させる

アプリケーションを終了するっていうのは、どうやったらいいんでしょう?今回はスペースキーを押とプログラムが終了するようにしてみましょう。 プログラムを終わらせる 例えばこんな感じです。 この、コンパイル条件っていうのがミソで。エディタで編集して…

Unityで学ぶプログラミング TIPS (9)ぶつかった物体をぶっ飛ばす

上の物体を下の物体にぶつけて、下の物体をぶっ飛ばすプログラムを考えてみます。 上のブロックは下矢印で移動できます。下のブロックのtagをaitesamaとします。それぞれrigidをくっつけておきましょう。それぞれcolliderのTriggerはtrueにしておきましょう…

Unityで学ぶプログラミング TIPS (8)時間ごとに処理する

何秒ごとに処理する、みたいなのはどうするんでしょう。そう・・・デルタタイムを使います!デルタタイムは時間の経過を取得してくれるのです。 一定時間ごとに物体を動かす 例えばこんな感じです。 //間隔 float interval = 5.0f; //経過時間 float lapTime…

Unityで学ぶプログラミング 夏休みC#の基礎(番外編)変数のルール

番外編ですが、変数についてもう少し書いておきます。初心者向きの講座だったのですが、ちょっと雑だったので。他のところもそのうち書き直しますよ。 使う前に定義しよう 例えばint a;a=a+1;はできるけど、a=a+1;int a;のようなことはダメです。変数は先に…

Unityで学ぶプログラミング TIPS(7)球体移動

一回中断したくせに、またUnityざますよ。 マウスの動きに合わせて、カメラがある物体を中心に動くというプログラムを球体移動というそうです。ゲームとかでよく使われる技で。色々な方が、色々な方法で実現されているようですが。にしの流にチューンしてご…

Unityで学ぶプログラミング 夏休みC#の基礎(番外編)プログラミングを始める人へ

プログラミングを始める人へ よく、プログラミングをやりたいけど。マスターするのにどのくらい時間がかかるの?っていう質問を受ける。そうだな。全くやったことのない人が、プログラミングの勉強を始めるとする。それを初心者として。初級者のレベルを・変…

Unityで学ぶプログラミング 夏休みC#の基礎(10)練習問題

さて、ここで練習問題をやってみましょう。ここまでの知識でできるはずですが、難しい問題もあります。答えは見ても大丈夫ですよ!※次回は番外編です。 練習問題 (初級)課題1 10から1までのカウントダウンを表示する プログラムを書きなさいヒント:i-…

Unityで学ぶプログラミング 夏休みC#の基礎(9)繰り返し

さてさて、前回の続きですよ。※いったん、この講座は第10回でお休みしますよ 繰り返し 同じ処理を何度も繰り返して行いたいときがある。こういう場合は繰り返しの構文for文を使用する。 公式for(初期値;限界値;増分){繰り返す内容}さっぱりわからんと思う…

Unityで学ぶプログラミング 夏休みC#の基礎(8)配列

さてさて、前回の続きですよ。※いったん、この講座は第10回でお休みしますよ 配列 配列というのは、変数という箱に仕切りをつけて、複数のモノを入れておくイメージが正しい。お饅頭の仕切りの入った箱こそが、配列なのだ!配列があると、一つの変数で複数…

Unityで学ぶプログラミング 夏休みC#の基礎(7)条件分岐

さてさて、前回の続きですよ。 条件分岐 IFをつかって条件分岐させてみましょう。条件分岐とは、条件によって処理を分けることを言います。こういう場合は、こうして。ああいう場合は、アレして。という形です。(公式)if( 条件 ){真の場合の処理}else{偽の…

Unityで学ぶプログラミング 夏休みC#の基礎(6)変数を使った色々な処理

さてさて、前回の続きですよ。 文字列の結合 こんなプログラムを作ってみましょう。string a; string b;string c;//aとbに文字列を入れるa="北海道";b="札幌市";//cで文字列の結合c=a+b;//表示するDebug.Log (c); 変数の種類を文字列(string)に揃えてあげ…