上から落ちてくるブロックを床の上で寸止めして、ギリギリを
狙うゲーム4回目です。
応用すれば、いろんなゲームに使えそうな技術が多くあるので、
是非勉強してみてください。
初心者向きとは書いていますが、ざっくりなところもあります。
ご容赦ください。わからなければ、質問してくださいね。
(TwitterとかでもOKですよ)
早速、プログラムを作成して(C#)
ObjectAにObjCというプログラムをアタッチします。
アタッチされているかどうかは
インスペクタにもありますので、確認しましょう。
今日は「地面にぶつかったらGameDirectorに報告」させます。
//GameDirector格納用
GameObject GD;
//GameC格納用
GameC GDC;
void Start()
{
//GameDirectorを取得
GD=GameObject.Find("GameDirector");
//こうすると、GameCのプログラムに関与できる
GDC=GD.GetComponent<GameC>();
}
やっていることは、前回と同じなのですが。
GameDIrecctorに報告するため、GameDrictorを発見し、
さらにアタッチされているGameCも見つけておきます。
そうすることで、GameCの中にいるmissFlagという変
数にこのプログラムからアクセスできるようにしています。
GameDIrecctorに報告するため、GameDrictorを発見し、
さらにアタッチされているGameCも見つけておきます。
そうすることで、GameCの中にいるmissFlagという変
数にこのプログラムからアクセスできるようにしています。
//床と衝突したら
void OnCollisionEnter(Collision col){
if(col.gameObject.name=="Field"){
//フラグを返してあげる
GDC.missFlag=1;
}
}
そして、衝突した場合はその対象のデータをcolに入れて返してく
るのですが、その中の名前はFieldだった場合、missFlagを1にし
て返します。
これで、途中でストップをかけれずに衝突したことを
GameDirectorに報告できます。
次回は、これを使って、GameCを編集していきます。
・衝突したら、どういう処理を行うか
・そして、元の位置に戻して再スタート!
まで行ってみたいと思います。
それではよきプログラミングライフを!
またね。