完成予想図はこんなんです。
ブロックをひたすらに並べてみたいと
思います。
ブロックの作成
Blockを作成します。cubeでございます。
inspectorはこーんな感じで。
色も適当につけましょう。枝豆色。
できたらasset windowにドラッグして
prefabにします。
で、元あるものは削除しておしまい!
これで、ブロックを量産できるようになりました。
assetでprefabになってないと、ブロックをコピーで
きないんすよ。
ゲームディレクターの作成
ブロックを並べるのに、全体の管理をするオブジェ
クトを作ります。
このオブジェクトは姿形の見えない不思議な存在で
す(エンプティーって書いてるけどさ)これまでの
プログラムでは「作用するもの」にプログラムを
「アタッチ」する方向で作ってきました。
しかし、今回のブロックを並べるプログラムをブロ
ック自体に設定してしまうと、ブロックが出現する
たびにブロックを並べ直してしまうので。
それでは・・・ですよね。
なので、わざと無色透明なオブジェクトを作り、そ
れに管理をさせてしまった方が良かったりします。
hierarchyにオブジェクトを作りましょう。
リネームしてこんな感じにしたいと思います。
ブロックを並べるブログラムも作っておきます。
とりあえず、内容は空でOKです。
今日はここまで!
次回はプログラムを書いていきます!