(注意)
この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人の
ためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプト
の作成」とか「カメラアングルの変更」とか、その
レベルの話は省略しています。よろしくお願いしま
す。
前回の続きでーす。
とりあえずスクリプトを作ります(GameCと名付けます)
これをGeneにアタッチして。
ここにブロックを入れておきましょう。
さてさて、肝心のプログラム。
//インスタンス用
public GameObject blk;
void Update()
{
//スペースキーを押したら
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
//オブジェクトを生成する
Instantiate(blk, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 1, transform.position.z), Quaternion.identity);
}
}
}
これをアタッチしておきます。
どわーっと出ちゃいますね。
質問があればDMやらコメントをお願いします。
それではよきプログラミングライフを!
またね。