前回の続きです。
ベタベタなブロック崩し(にしの風)を作ってみる
連載です。今回はボールを動かしてみます。
スクリプトの作成
前回と同じように、ボールに関するスクリプトを作り
ます。
内容はこんな感じになります。嘘です。間違えました!
こっちが正解です。初速を与えればいいので、実行は1回
でいいから、スタートに書きましょうね。
あ、VelocityChangeじゃなくてImpulseの方が良かった?
コンポーネントに力を加える。今回は右前方向に加えてい
ます。
※ごめん・・・speed=10.0fくらいにしてください・・・
ところが、このままだとめりっ゛
こうなってしまうので物理属性を与えていきます
ボールに物理を与える
ボールにrigidbodyを与えて、このように設定しま
す。
さらに、assetに跳ね返りの設定を作って
Ballにアタッチしておきます。
無事に跳ね返りました。
次はブロックを並べてみたいと思います。
ちょっと難しかったかな?