超初心者向けプログラミング連載6です。
プログラミングを学ぶ上で一生懸命コードを打って
も出てくるのが、文字列だけだと報われない感じが
します。
Unityの良さは、見栄えの良さにあります。単純なコ
ードで、動きが見えるところがいいところです。
動きが見えると、途端にやる気が湧いてくる?気が
しませんか。なので、初心者の皆さんにUnity はと
ってもオススメなのです。
ガシガシ動きのあるプログラムを作ってみて・・・
お!楽しそうだな!やってみよう!を狙ってる連載
です。もし良かったら、一緒にやってみましょう。
使っているのは最新版のUnityになりますが、古いも
のでも大丈夫ですよー!
重力を追加してみよう
さて、前回のプログラムでくるくる回りながら。
上下左右のボタンで上下左右に移動するようになり
ました。
今度は、この四角に物理的な性質を与えてみます。
その前に地面を追加しておきましょう。
hierarchy view で右クリックし、Planeを作ってみま
しょう。
広い方がいいので、数値もこんな感じで変更します。
床に四角がめり込んでしまいますので、
cubeのY軸を変更します。
こんな位置関係になると思います。
それでは早速、物質的特性を追加してみます。
cubeをクリックして。
inspector windowにあるこのボタンを押して。
この中の
RigidBodyを追加します。
パラメータの内容はともかく、実行してみましょう。
cubeが重さを得て、自然に下に落ちる感じになるでしょうか。
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次回に続きますよ!