にしのクエスト2

情報処理技術者試験と資格学校講師の日常

f:id:koharuwest:20191106221322p:plain

Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(7)コースの設定・障害物の作成

(注意)
今回の連載は割と中級者向けかもしれません。
ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、
細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終
わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。

コースと障害物を作り、ゲームの全容が少しずつわかっ
てきます。

この辺の記事の復習になります。新しいことはあんまり
してません。今回もです。

  

www.nsnq.tech

 
カメラを追付いさせるため、メインカメラをplayerの子供にする

f:id:koharuwest:20191214232011p:plain


そして、main cameraの設定は
f:id:koharuwest:20191214232017p:plain
rotation 20くらいでいいかもしれません

これで

f:id:koharuwest:20191214232209p:plain
足元を細くして

f:id:koharuwest:20191214232221p:plain
こんな風に斜めにします。rotation10くらいですかね

f:id:koharuwest:20191214232229p:plain
タルっぽいものを作ります。

f:id:koharuwest:20191214232347p:plain

f:id:koharuwest:20191214232428p:plain
こんな感じでrigidbodyもつけて、重力も設定すると。

f:id:koharuwest:20191214232535p:plain

ジャンプのところをこのように改造しておきます。

すると、上から樽が落ちてきて。それをジャンプして避ける
ゲームが出来上がります。

www.youtube.com


もしかして・・・懐かしいあのゲームっぽい感じですよね?

それではよきプログラミングライフを!
またね。