にしのクエスト2

情報処理技術者試験と資格学校講師の日常

にしのクエスト2

Unityで学ぶプログラミング(1)はじめのことば

にしの始まって以来の新企画。待望のプログラミン
グ連載でございます。慣れないので、色々ご迷惑を
おかけするかもですが。よろしくお願いします。

今の所、週一で更新しようと思っています。

今回は前説のようなものです。

なぜUnityか?

プログラミングを学ぶ上で、なんの言語にしたらい
いかはよく聞かれるのですが。結論からいうと、

なんでもいいと思います。

一つの言語ができるようになると、その根本にある
考え方は共通で。あとは書き方の問題だけだったり
します。(大雑把に言えばですが)

なので、一番最初は「やさしくて」「面白そう」な
ものでいいかなと思いますし、hello world表示して
もいいんですが。わかりやすく実行結果が見えた方
がやる気が出るのでは?とおもいまして。

それがUnityを選ぶ理由かなと。

じゃあ、スクラッチはどうかというと。あれは面白
いのですが、アプリに置き換えるとなるとちょっと
難しいのです。

あれに比べればUnityは難しいと思いますが、できた
ものは数倍素晴らしいものだと、私は思ったりしま
す。

あと、世の中のゲームのもはや半分以上がUnityによ
って制作されているという事実もあります。

プログラミングで大事なこと

覚えようとかしないことです。忘れたら調べればい
いのでとにかく最初は「こういう風にやればいいん
だー」をたくさん経験して、作品らしきものを大量
生産すると、どんどん欲望が高まっていって。やり
たいことが増えていく。

結果的に技術力が向上します。

小さな作品でいいので。とにかく何かを作っていく
とプログラミングは伸びると思います。

プログラミングを学ぼう!っていう真面目な人は意
外とダメです。「プログラミングで、これがやり
いんだ!」という意識の方が伸びるような気が
します。

読むにあたっての準備的な

連載では、作る方を中心にしていますので。インス
トールの方法やら、視点の変更、画面の説明などは
やりません(他を見てください!)

ので、各自でインストールを終えて、準備してお待
ちくださいませ。

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次回いよいよ始めますよ!