カメラにアタッチする前提で作ってます。
public class CameraControl : MonoBehaviour {
//プレイヤーのオブジェクトを格納する変数
public GameObject PL;
//プレイヤーの位置情報を格納する変数
Vector3 PPos;
void Start () {
//プレイヤーを定義
PL=GameObject.Find ("Player");
//ポジションも定義
PPos = PL.transform.position;
}
void Update () {
//カメラの位置情報を計算して
transform.position += PL.transform.position - PPos;
//位置情報を更新
PPos = PL.transform.position;
}
}
こんな感じでしょうか。
よく質問を受けるのですが。
PL=GameObject.Find ("Player"); を
public GameObject PL=GameObject.Find ("Player");
みたいな書き方をしてはダメですか?
まあ、動くでしょうが。
ダメです。変数は一度宣言しましょう。
変数には適用される範囲というものがあります。