にしのクエスト2

情報処理技術者試験と資格学校講師の日常

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2019-07-01から1日間の記事一覧

Unityで学ぶプログラミング TIPS(4)カメラがプレイヤーを追いかけまわす

カメラにアタッチする前提で作ってます。public class CameraControl : MonoBehaviour {//プレイヤーのオブジェクトを格納する変数public GameObject PL;//プレイヤーの位置情報を格納する変数Vector3 PPos; void Start () {//プレイヤーを定義PL=GameObject…