にしのクエスト2

情報処理技術者試験と資格学校講師の日常

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Unityで学ぶプログラミング ゲーム作成するぞ(3)アニメーションコントローラの作成

(注意)
今回の連載は割と中級者向けかもしれません。
ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、
細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで終
わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願いします。

ロコモーションでとりあえずは、立っていられるように
なりましたが。プログラムに応じて、歩くように設定し
たいのでアニメーションコントローラを作成します。

(1)コントローラを作る
assetウインドウで右クリック。アニメーションコントローラを作成

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名前はPlayerAnimとでもします。

ダブルクリックして、アニメーションウインドウを開く

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右クリックしてクリエイトステイト エンプティ

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右上で名前を変えられます。ここはidleとしておきます。

そいで、モーションを割り当ててみます。

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そいでもうひとつ作ります。Walk

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これも割り当てます。

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(2)トランジションの作成
idle(待機)からWalkへの遷移(トランジション)を作り
ます。まずは、idleの上で右クリックして、Make Transition
して、Walkをクリック。

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逆方向も同様に。

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(3)パラメータを設定

遷移のきっかけになるパラメータを設置します。
上の方でparametersをクリックして+ボタン

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Bool型を選択
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名前はisWalkとでもしますか。

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idleからWalk方向への矢印をクリック

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インスペクタウインドウにあるconditionsで+

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ここではtrueにして逆方向も同様に

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こっちはFalseにしておきます。

idle(待機)からWalkへの遷移の矢印の上
次は遷移するプログラムを書いてみます。

それではよきプログラミングライフを!
またね。