(注意)
今回の連載は割と中級者向けかもしれません。
ある程度ゲームを作ったことある人のためのもので、
細かい説明を省略しています。じゃないと完成まで
終わらないのです。ごめんだけど、よろしくお願い
します。
今回も前回の続きになります。
残されたタスクを確認しましょう。
(1)ゴールの作成
(2)クリアタイムの表示
(3)最高記録の表示
(4)リスタート
(5)スタート画面
(6)ゲームオーバー画面
今回は(1)飛ばして(2)の途中まで行きたいと思います。
タイムから行ってみようか
表示用のテキストを作っていきます。
UIの方ではなく、3Dテキストで行きます。
理由は、UIは古いからです。
こんな名前にしてます。
説明をいきなり省きましたが、Playerの子にこのテキ
ストは移動させておいてください。
ちなみに、ポジションはこんな感じにします。
増殖させるプログラム(GameDirectorにアタッチしたやつ)
の内容を上のように書き換えます。経過時間2以降ですね。
んで、スタートでテキストをfindさせます。
下の } 切れちゃってますが、気にしないでください。
Updateでタイマーを計測させて、テキストに反映させます。
これも閉じかっこ・・・ていうか IF以降が切れてます・・・ごめん。
F2は別にフォーミュラカテゴリじゃなくて、小数点型で2桁つうこと。
こんな感じでいかがでしょうか。
今回はここまでにします。
次回は、ゴールを作って。ゴールに触れたら、時計が止まるように
改造していきましょう。
質問があればDMやらコメントをお願いします。
それではよきプログラミングライフを!
またね。