今回は、よくある画面上の何かをクリックしたらどうにかなる
処理を書きます。ゲームでよくありますよね。
参考例は「画面上のcubeをクリックしたらどっか飛んでく」
にしておきます。
手順は
(1)ヒエラルキーにevent systemを置く
※右クリックUIにあります。
(2)カメラにクリックを検知する
psychic RayCaster(確かadd componentのevent)
を追加する。
(3)スクリプトをかく
(4)クリックイベントに追加する
とりあえず、(1)(2)は終わらせましょう。
よっしゃ!できました!
ちなみに、レイキャスターは「カメラで見える範囲」に対して
反応します。つまり、カメラの範囲外はクリックしても何も起
きないと。
スクリプトじゃい!
すごい単純です。
public class sampke : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
}
public void kurikku(){
//動くよ
transform.position+=new Vector3(0,0,5.0f);
}
}
大事なのはkurikkuのところです。
これは保存してcubeにアタッチしておきましょう。
さてさてイベントを発生させます。
cubeにadd component eventの event trigger としましょう。
こうして・・・
+を押して、cubeを突っ込みます。んで、functionから
こうするよっと。voidがpublicじゃないとここで出てきません。
これで実行し、キューブをクリックすると(目安としてplaneいれました)
こんなふうに動きました。
今日も小ネタですいません。
それではよきプログラミングライフを!
またね。