(注意)
この連載は、ある程度ゲームを作ったことある人の
ためのものです。「アタッチ」とか「C#スクリプト
の作成」とか「カメラアングルの変更」とか、その
レベルの話は省略しています。よろしくお願いしま
す。
これにて完結です!
・なんでもいいので、音の素材をassetに2つ入れて
ください。射出する音と崩れた時の音、2通りお
願いします。
・今回は音を鳴らします。素材を増やしたりなるタ
イミングを増やすのはご自由にどうぞ。
今回もソースの改変部分だけをご紹介します。
(GameCの改変)
変数の宣言
//音(積みあがる音)
public AudioClip sound1;
//音(残念な音)
public AudioClip sound2;
//オーディオソース収納
AudioSource AuS;
Start
//自分のオーディオソースを取得する
AuS=GetComponent<AudioSource>();
UpdateのGetKey.Spaceのところ
//サウンド1を鳴らす
AuS.PlayOneShot(sound1);
ゲームオーバーリセット
//サウンド2を鳴らす
AuS.PlayOneShot(sound2);
全てのコードを公開しようかと思ったのですが、
それはまた別の機会にしておきます。
(ふふふ・・・)
今度は何を作ろうかな?
テトリスとかどうですか?
質問があればDMやらコメントをお願いします。
それではよきプログラミングライフを!
またね。