さてさて、前回の続きですよ。
新しいプログラムを作成する
まずは、Hierarchiyの中からgame objectを選び
右のinspector windowにあるプログラムのチェ
ック(Trainingのすぐ左)を外しておきます。
こうすることで、ここまでのプログラムは無効
になりますが(チェックを入れれば元に戻りま
す)新しいプログラムを作成しても、前のプロ
グラムに影響を与えません。
下のproject windowで右クリックし、
最後に、ゲームオブジェクトにアタッチします。
この辺の操作は慣れていただけたでしょうか?
今回から、このTraining2を使ってプログラムを
作っていきましょう。
変数とは?
変数とは公式: 型名 変数名; で表されます。
型名は変数の種類を表し、変数名を後ろに指定します。
string(文字列)
int(整数)
float(浮動小数点)
double(倍精度小数点)
bool(真偽)などがあります。
わかりやすく言えば、int a; で
「 aという名前の整数型という種類の箱を作る!」
という意味になるよ。
早速
入力してみましょう。
STARTのところでいいですよ。
結果は
それでは、この続きは次回に!